Métavers : même le plus grand éditeur de jeux vidéo mondial jette l’éponge
L'intérêt pour le métavers est en perte de vitesse et même le plus grand éditeur de jeux vidéo mondial s'en détourne désormais. [Lire plus...]
L'intérêt pour le métavers est en perte de vitesse et même le plus grand éditeur de jeux vidéo mondial s'en détourne désormais. [Lire plus...]
The next big evolution of video gaming is the “metaverse” - an immersive virtual world powered by blockchain, non-fungible tokens, artificial intelligence, and augmented reality, among other things. [Lire plus...]
Cellules cérébrales humaines dans une boite de Petri ou intelligence artificielle, lequel des deux apprend plus vite ? Dans une expérience sans précédent, des chercheurs ont comparé la capacité d’apprentissage d’une intelligence artificielle avec… des cellules cérébrales placées dans une sorte de boîte de Petri…
Des chercheurs d’Intel dévoilent un système de rendu photoréaliste applicable à d’anciens jeux. Une démonstration d’un savoir-faire mêlant IA et maîtrise graphique de pointe, qui intervient à quelques mois du lancement du premier GPU pour joueurs d’Intel… [Lire plus...]
Tuer des zombies dans le désert, puis résoudre les énigmes d'un corsaire maudit avant d'embarquer à bord d'un vaisseau spatial: autant d'univers de réalité virtuelle qui seront bientôt ouverts à "Illucity" à Paris, et les salles dédiées à ces jeux devraient se multiplier en 2019. [Lire…
L'Organisation mondiale de la santé (OMS) reconnaîtra désormais l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie mentale. [Lire plus...]
Une équipe de chercheurs des laboratoires de Disney Research vient de mettre au point un dispositif qui promet une expérience immersive unique : la Force Jacket. Bardée de coussins gonflables, cette veste haptique permet à son porteur de ressentir une quinzaine d’effets, de l’étreinte au…
Microsoft a dévoilé une manette adaptative pour les personnes handicapées. Il est possible de brancher différents accessoires sur l'une des 19 prises jacks. Une révolution. Elle sera vendue en fin d'année à 89,99 euros. [Lire plus...] Ndlr : le handicap de plus en plus pris…
La réalité virtuelle sera bientôt en nous, en stimulant directement les neurones
La Chine, le plus grand marché de smartphones au monde, n’a toujours pas accès au jeu Pokémon GO. Qu’à cela ne tienne ! Les Chinois sont passés maîtres dans l’art de l’imitation et ils le prouvent une fois encore avec une application très proche de l’originale.
[ Lire plus... ]Ndlr : "Il est possible que de nombreux inconnus essayent de pénétrer dans des propriétés privées pour commettre des délits, mais prétendent ensuite qu'ils chassaient des Pokémon"
Vous nous avez peut être vu à la télévision et dans journaux pour parler de Pokémon Go. Difficile d’y échapper, on a jamais vu un tel phénomène : ce jeu
Lunettes VR sur le nez, vous embarquez sur un roller coaster et vous profitez du jeu... hallucinant !
Une société basée à San Francisco a créé un dispositif de réalité augmentée qui se connecte au smartph...
HTC Vive, le grand gagnant du salon Le casque HTC Vive, produit de la collaboration entre HTC et le studio Valve, s’avère être la très agréable surprise de ce salon. L’expérience de ce casque est tout ...
Zero Latency VR. Come and experience the future of immersive gaming. In Melbourne, Australia. Imagine a game that doesn't feel like a game. Where your body i...
Mouvements erratiques de la tête, ils sont dans un autre monde, les joueurs qui ont testé jeudi au Tokyo Game Show les casques de réalité virtuelle de Sony ou Oculus, deux produits vedettes de ce salon des divertissements numériques tant pour consoles que smartphones.
The Void est un parc où les visiteurs utilisent des casques à réalités augmentées et s’équipent d’une arme factice, d’un casque et d’une combinaison puis, parcourent pièce après pièce les différentes zones du monde dans lequel ils sont immergés. Le premier centre The Void pourrait voir le jour l’été prochain ! L’entreprise est basée dans l’Utah …
Les PC charpentés pour les jeux vidéo ne représentent que 2,5% du parc des ordinateurs personnels mais consomment 20% de l’énergie du secteur. Pourtant il est possible de réduire leur consommation sans affecter leurs performances.
L'incroyable sensation d'insertion dans l'environnement virtualisé. Très impressionnant.